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ブログ復活!!!!!

またブログ開始します


今回から EXVS の 機体解説をほぼ全部やろうとおもいます 

http://com.nicovideo.jp/community/co1451171 

ここでほぼ毎日放送してますので是非コミュ参加していってね

これはいつもトップページにくるようにしますので
是非つかってください

3000コスト

νガンダム

V2ガンダム

マスターガンダム

ウイングガンダムゼロ(EW版)

ガンダムDX

∀ガンダム

ターンX

デスティニーガンダム

ストライクフリーダムガンダム

ダブルオーガンダム

ダブルオークアンタ

ユニコーンガンダム

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス

Hi-νガンダム


2500コスト


Zガンダム

フルアーマーZZガンダム

キュベレイ

サザビー

ゴッドガンダム

トールギスIII

ガンダムデスサイズヘル(EW版)

∞ジャスティスガンダム

ケルディムガンダム

ラファエルガンダム

クシャトリヤ

シナンジュ

クロスボーンガンダムX1改

クロスボーンガンダムX2改

ジ・O

フリーダムガンダム

アルケーガンダム

ゴトラタン

2000コスト

ガンダム

シャア専用ゲルググ

百式

メッサーラ

ガンダムF91

ドラゴンガンダム

ガンダムヘビーアームズ改(EW版)

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク

ゴールドスモー

ストライクガンダム

フォビドゥンガンダム

プロヴィデンスガンダム

ガナーザクウォーリア

ガンダムエクシア

スサノオ

デルタプラス

ガンダム試作1号機Fb

ガンダム試作2号機

ガンダムアストレイ レッドフレーム

ガンダムデュナメス

ガンダムアストレイ ブルーフレーム

ブルーデスティニー1号機

ジオング

1000コスト

アッガイ

キュベレイMk-II(プルツー機)

ベルガ・ギロス

ガンイージ

ラゴゥ

アレックス

ザク改

ガンダムEz8

グフ・カスタム

ヅダ

ヒルドルブ
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フリーダムガンダム

※自分なりの解釈です 意見の相違等あるとおもいますので納得のいかないこともあるとおもいます そういう方は自分でブログを書いてください

BD長さ ちょいながい BD速度 普通 上昇 普通

武装性能


BR 普通 サブ、特射、特格、後ろ派生あり
サブ射 普通 1HIT70 2本で140 特格派生あり
後サブ つおい 青着地がとれる 90ダメ 特格派生とれる
特射 つおい 高性能 特格派生あり
射CS 普通 特格派生あり 
前格 微妙 補正はいい
N格 普通 後ろ派生あり 
横格 つおい いいね!コンボに使えて回り込みもよし
後ろ格 普通 あがき
BD格 つおい 補正いい
特格 つおい 格闘派生 射撃派生全部ある


コンボ

BR BR サブ 192
BR 後サブ 144
BR 特射 192
BR 横N サブ 182

横 横N サブ 212
横N 特N サブ 258
横N NNN 211
横 特N サブ 241

横出し切りから前ステでサブ安定するよ

NN NNN 219
NN 特射 220
NN 特N サブ 258



機体考察

この機体はハイスペック援護機です
青をとれる後サブ 効率の良いNサブ
自分の意見ではBR3発当てるより特射を狙えといってます
丁寧な射撃せんが得意ですが横ぶっぱもぜんぜんありです
覚醒中はなかなか火力がでるので強気にいきましょう

特格無入力とアスランの硬直はとても短いので 速盾ができるので覚えておいて損はないです

相方考察

マスター、TX、クアンタ、デスティニー など味方がロック撮ってくれる相方がいいです
一緒に射撃戦するのもいいですが特射の性能が上記の機体が狙いやすいです

デスティニーガンダム

※自分なりの解釈です 意見の相違等あるとおもいますので納得のいかないこともあるとおもいます そういう方は自分でブログを書いてください

BD長さ 普通 BD速度 普通 上昇 最強

武装性能


BR 普通 サブ、特射、特格派生あり
サブ射 つおい 楕円状の軌道のブメを左右から投げる ダウン値低め 特格。特射派生あり
特射 つおい 残像 誘導を切りながら長い距離をブーストなしで動ける 射撃、格闘なんでもキャンセルできる
射CS つおい 単発140 早いけどあんま曲がらない 黄色着地とかはとれる
格CS つおい 単発230 曲げれるかなりつかいやすい
前格 つおい 格闘の中で一番ダメ効率がいい
N格 微妙 三段目からCSでいちおう上にはとぶ 
横格 普通 ダウン値高いからコンボに使えて回り込みもよし
後ろ格 普通 単発ダウン SAの相手やマスに起き上がりに撃てば意表をつける
BD格 ?? よくわからん ブメから特格つながる 1HITパルマ以外に使い道はあるのか?
特格 つおい 運命の象徴 コンボからぶっぱまでなんでもござれ サブ、特射に派生あり


コンボ

BR CS 173
BR 格CS 183
BR BR 特格 182 連打なしで 172
BR 特格 BR 放送見てる人はやり方わかるはず 197 オススメ
BR 特格 特格 203

前N CS 238
前N BR 特格 243
前N 特格 特格 269
前N 特格 CS 266 BRだとチョイ下がる

横NN 特格 CS 266
横NN CS 244

特連打 前N 特格 CS 283
特連打 横NN 特格 CS 286

運命の格闘コンボは数がおおすぎて書ききれないです
アドリブがいいですよ
大体前NとCSいれれば250以上いくのでそれをおぼえててください

覚醒技は格闘コンボの最初のほうに入れたほうがいいです


横NN 特格 特連途中覚醒技 ×
横 覚醒技 ◎ こっちのがダメ高いし効率良い

運命は基本的にDPS重視です DPSの意味がわかんない人はぐぐってね
いけるときには狙ったほうがいいですが 狙いすぎて着地撮られたら本末転倒ですね!
エレガントな立ち回りをしましょう!!!!!!!

機体考察

この機体を一言で表すと器用貧乏 なんでもできるけど一流ってわけではないです
機体のスペックが高すぎて人間性能がたかくないとつかえないといわれますが
まさにそのとおり 難しいです
この機体に乗りたかったら 最初フリーバトルで ブメや残像 パルマのリーチや特性を試して知ることが
オススメです
パルマぶっぱオンリーで勝つような少尉運命じゃなくて丁寧できれいな運命を目指しましょう
試合の最初は格CS 射CSで牽制から→ 無理をする→ 残像やパルマで耐える →味方にとってもらう → 安定着地→コロンビア
こんな感じです 
この機体は 多少無理をしても残像で帰ってこれるので 味方との連携がとりやすいです
ブメ残像パルマをつかって耐えましょう


僚機考察

ベストはシャゲ フォビと、X1かもいいかも
大体なんでもあいますが 相方運命だからってあんま調子乗った機体使うと・・・です

ダブルオーガンダム

>※自分なりの解釈です 意見の相違等あるとおもいますので納得のいかないこともあるとおもいます そういう方は自分でブログを書いてください


生OO BD長さ ゴミ BD速度 微妙 上昇 ゴミ 旋回 ゴミ
OOR BD長さ 良い BD速度 良い 上昇 良い 旋回 普通 
TR BD長さ 最強 BD速度 最強 上昇 最強 旋回 良い




武装性能

生OO

BR 玉が少ない サブ射 特射派生あり
サブ射 強い 2段撃ちだけど 1段目で2段目キャンセルオススメ
特射 強い 2秒ほど拘束 コンボに使える
射撃CS Nで拡散とレバいれで収束 ダメ高い
前格 判定強い
N格 普通 ダメほしいとき
横格 周りこみ普通でダメもそこそこ
後ろ格 当てたら特射でキャンセルできる ダメ高い
BD格 普通 ダメ伸ばしたいとき

コンボ

BR BR 特射 144
BR サブ 特射 136 たまに使う
BR サブ BR 122
BR NN射 179
格闘はいれてもダメ伸びないです

NN NN射 215

横N NN射 207

OOR

BR 玉が少ない めっちゃ強い サブ射 特射、後ろ格派生あり
サブ射 微妙 近距離でCS溜めてないときは BRサブで安定着地できる
特射 強い 2秒ほど拘束 コンボに使える
射撃CS 動けるゲロビは良いゲロビ 後ほど解説
前格 判定強い
N格 普通 ダメほしいとき
横格 周りこみ普通でダメもそこそこ
後ろ格 スタンするブメ?を投げる かなり誘導する
BD格 普通 ダメ伸ばしたいとき 判定は強い

コンボ

BR CS 150
BR NNN射 215
BR BD格NN 203

前格 CS 215

NN NNN射 247
NNN BD格NN 253

横N NNN射 248
横N BD格NN 243

BD格N BD格NN 243
BD格NN 特射 223 追い討ち可
BD格N NNN射 249

後ろ格 BD格NN 213
後ろ格 NNN射 217

TR

BR BR BD格 177
BR CS 178
BR BD格3段 特格 221

NN NNN射 268
NNN BD格3段 特格 274
NNN NN 253 攻め継続

横N NNN射 263
横N BD格3段目 BR 261


BD格3段 特格 283
BD格3段 覚醒技 302
BD格5段 CS 263

機体考察

この機体は攻めと守りのタイミングがわかりやすく 初心者卒業した位の方に必要な技術が満載です
生OOのときしのいで OOR TR でダメージを撮っていくのがセオリーですが
生OOは性能が2000コストくらいしかないので味方との連携をしっかりしなければしのぐことは難しいとおもいます
OORのときのBR性能はすさまじいため容易にダメージを撮ることができるとおもいますが
あまりブーストをつかいすぎると着地をとられてしまうためCSによる自由落下をつかいましょう
CSによる自由落下 と CSの曲げ撃ち は下に書いてます



CSによる自由落下 CSの曲げ撃ち

OO TR 限定で格闘をふって相手のほうを向いた状態でCSをうつと自由落下できます
これはOORのCSが動きながら打てるCS ということに関係してます

格闘や サブ射などの足が止まる武装 は 空中に浮いていても自分がその場所に固定されてしまう
”足が止まる武装”に属します これは ステップでキャンセルすることはできません

BR バスターライフル バルカン 等は 自分が動きながら打ててステップでキャンセルできる
”動きながら打てる武装”に属します これはステップでキャンセルできます

先ほどの 横格をCSでキャンセルするということは

横格(空中に固定される) → CS(固定されないし動ける) こういう風に上書きしてることになります

それをなぜ相手のほうを向く必要があるのか?という疑問は 相手のほうを向くと

横格(空中に固定される) → 振り向きCS(空中に固定される) になり 自由落下できないからです

一般的には 後ろ格 横格が使われます
後ろ格だと挙動が見えず その場でうてます
横格だと 回りこみのおかげで軸をあわせやすいです

必須テクなので是非使ってください

曲げうちについて

CSを曲げ撃ちと聞くと え?ってなる方がおおいとおもいますが
動けながら打てる武装をステップすることにより再誘導がかかり まるでCSが曲がったかのような当たり方になります

これを利用すると普段取れないにらみ合いがぐっと楽になります

デメリットは空中ステップをすることでブーストを大幅に使います 注意をしながら使ってください


僚機考察

めんどいので相性良い機体あげます

2500
ギス
隠者
クロスボーン
ジO
フリーダム △
2000
スサノオ
シャゲ
初代
ストライク
ヴァサーゴ

ガンダムアストレイ ブルーフレーム

※自分なりの解釈です 意見の相違等あるとおもいますので納得のいかないこともあるとおもいます そういう方は自分でブログを書いてください

BD長さ 微妙 BD速度 普通 上昇 普通

武装性能


BR 普通 サブ、特射派生あり
サブ射 普通 追撃安定しない 特射派生あり
特射 壊れ性能 打った後の最速盾がなかなか早いためあがきにも使える
格CS リスポーン一回につき一発の150ダメ
前格 格闘の中で初段が一番ダメ高い
N格 微妙
横格 周りこみ普通でダメもそこそこ
後ろ格 接地しないため微妙におもえるけど 地面に付くまで降下するため 最後のあがきに選択肢としてある
BD格 超性能 ハイニューのBD格に似た性能だが伸びがあちらのほうがいい
N特格 伸び普通 ダメージ最強
横特 特格のなかじゃ一番使いやすい ダメージはNにはまけるけど十分
前特 コンボ用
後ろ特 カウンター そこそこの性能

コンボ
メイン メイン BZ 147or153
BR格CS 189
BRBZ特射 キャンセルのみで可能 144
BR BD格 175
BR BD格射撃派生 148

特射  BRBZ 153
特射 BR格CS 206

N格
ダメ変わんないのでアドリブでおk

横N BRBZ 176 早く終わる
横N NNN 187
横 NNN BR(上昇撃ちオススメ) 200
横 格CS 236
格CSからめれば簡単250くらい行きます

BD格N 前 BRorBZ 225、230
BD格 横NN BR(上昇撃ち) 210
BD格 BD格射 173
BD格 格CS 232
BD格 前特格 217 ネタ かっこいい
BD格 BRBZ 161

覚醒コンボ
BD格N BD格N 250 オススメ
BD格N 前特格 257 最速
NNN BD格N 236


機体考察

基本的に自コスト以上の期待には勝てないことをおぼえて、無理矢理いけるときもありますがそういう時は
BD格、ブメで
低コストの基本ですが 敵を引き出す立ち回りが重要です
BR回復速度はそんなに速くないので無駄撃ちは厳禁
多少のステップは特射で狩れるので 黄色着地に特射あわせれば大体当たります
攻めに特射を使いすぎるといざ覚醒使ったときに後ろ格でしかしのげなくなるので注意を

僚機考察


νガンダム ◎

V2ガンダム ×

マスターガンダム △

ウイングガンダムゼロ(EW版) △

ガンダムDX ◎

∀ガンダム ○

ターンX ○

デスティニーガンダム ○

ストライクフリーダムガンダム △

ダブルオーガンダム ×

ダブルオークアンタ ○

ユニコーンガンダム ○

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ○

Hi-νガンダム ◎

OO V2はやめとくべき 3000も自分もきつい、きつい 大事なことなので
ニューハイニューオススメ 立ち回りは 射撃戦に便乗していく
特別にシナジーがあるわけじゃないけど安定はする
1000コストは基本的にやめとくべき 両方つらい


プロフィール

孝行猫

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